Ligue de simulation québécoise de la LNH avec nouveaux rosters!
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 La Bible de Simulaction

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Paulchoix
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MessageSujet: La Bible de Simulaction   Sam 15 Aoû - 22:28

Je prépare ceci pour la prochaine ligue. Ces règles n'ont aucunement rapport avec la ligue en ce moment, elles seront mises en effet pour la prochine ligue.

Mais en même temps vous allez avoir un aperçu de Simulaction Smile

P.S. Allez chier ceux qui viennent écrire ici. Pis je trouve que le terme Bible est approprié, je suis quand même Dieu dans cet univers de simulation, haha.

Et Groulx c'est le gouvernement. C'est-à-dire le Parti Sip la Bouteille.


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Paulchoix
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MessageSujet: Re: La Bible de Simulaction   Sam 15 Aoû - 23:04

2.1 La Ligue

Cette section est reservée pour la gestion de la Ligue.

2.1.1 Inscriptions, Absences, Démissions
C'est simple, le titre dit tout: c'est ici que vous pouvez vous inscrire à la ligue, annoncer un congé, ou démissionner tout court.

Inscriptions
Veuillez utiliser le format suivant:

Nom:
E-mail:
Équipe voulue:

Répondez au sujet ''Inscriptions'' avec ces informations, et le Simulateur ou l'Administrateur va tenter de vous répondre le plus tôt possible.

Absences
Si vous serez inactif pour plus que trois jours, veuillez nous avisez ici.

Démissions
Annoncez ici votre démission de la ligue. Pour éviter que les DGs lâchent leur équipe pour en prendre une autre, vous serez incapable de reprendre une équipe pour un mois: c'est une saison au complet, ou presque! Même si vous décidez de revenir, votre retour sera à la discretion du Simulateur et de l'Administrateur.

2.1.2 Le Bureau du Simulateur
Bienvenue chez nous. L'idéal, c'est que ce Bureau demeure le mien: si j'écris quelque chose et je ne demande pas pour votre avis, c'est parce que je m'en fou.

Ici, vous allez trouver:
  • La Bible de Simulaction;
  • Un lien pour la Console;
  • Une page pour faire des demandes spéciales au Simulateur;
  • Un aperçu de l'horaire hebdomadaire de la simulation;
  • Des sondages pour m'aider à prendre des décisions;
  • Le Match des Étoiles;
  • Des pages d'explications lorsque j'apporte des changements;
  • Tout ce qui me passe par la tête;
  • Quelques fautes de Français.

2.1.3 Nouvelles
Le forum des Nouvelles servira à annoncer (le Simulateur, l'Administrateur) et discuter (le reste des DGs) des changements apportés au site.

2.1.4 Questions et Suggestions
Ce forum est pour vous, les DGs. Vous pouvez poser vos questions ici et me suggérer tous ce qui vous passe par la tête, mais voici ce que vous ne devez pas faire:
  • Faire des discussions sur un DG que vous n'aimez pas;
  • Annoncer qu'un DG a fait de la publicité pour son propre forum (envoyez moi ca par messge privé au plus pressant);
  • Me poser des questions qui ont déja été répondus dans la Bible de Simulaction.


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MessageSujet: Re: La Bible de Simulaction   Dim 16 Aoû - 0:00

2.2 Le Coin du DG

Voici où les DGs font la gestion de leurs équipes.

2.2.1 Agents Libres
Faites vos offres aux Agents Libres ici. La liste des Agents Libres est disponible dans la Console.

Voici les options de contrat disponibles:
  • Clause de non-échange: Ce joueur est non-disponible pour les échanges. Rend l'offre plus intéressante.
  • Option à l'équipe: L'équipe à le droit de retenir le joueur pour une année de plus. Rend l'offre moins intéressante.
  • Option au joueur: Le joueur à le droit de quitter son équipe lorsqu'il lui reste une année dans son contrat. Rend l'offre plus intéressante. *À réviser.
  • Contrat à deux volets: Ceci n'a aucun rapport avec les déplacements LNH-LAH: plutôt, ceci a rapport avec la Masse Salariale. Lorsqu'un joueur n'est pas signé avec un contrat à deux volets, son salaire compte envers le total de la masse salariale peu importe qu'il soit dans la LNH ou dans la LAH. Soyez donc sage, et arrangez vous pour ne pas signé de mauvais joueurs à des contrats à un volet.

S'il vous plait, faites votre offre par JOUEUR et non par équipe. Également, aucune modification de votre message est permise, il faut faire un nouveau message a chaque fois que vous changez votre offre.

N'oubliez pas que chaque équipe à une chance d'avoir un même joueur. Les équipes fortes sont prometteuses mais les joueurs veulent aussi être certains d'avoir beaucoup de temps sur la glace, alors faites pleins d'offres! N'oubliez pas de respecter les Montants Disponibles pour les offres (publiés dans les forum Agents Libres et Signatures) et n'oubliez surtout pas que vous avez besoin de respecter la Masse Salariale: vous seriez mieux de prendre votre chance en égalisant la meilleure offre fait au joueur (offrez-y des options ou une durée plus intéressante) au lieu de payer trop cher pour une couille!

2.2.2 Alignements
Les Alignements sont fait sur la Console. Notez bien les instructions publiés à l'intérieur de la Console si vous voulez que votre alignement soit adapté comme il faut. Également, vous devez prendre soin de ne pas mettre des joueurs blessés dans votre alignement. Avec le temps, j'ai l'intention d'ajouter des options à cette Console: par exemple, vous allez bientôt avoir vos joueurs de Ligue Américaine disponible pour faire votre alignement, et vous allez aussi être capable de faire des alignements pour votre Ligue Américaine.

Si vous n'avez pas d'alignements de faits, ou si il y a trop d'erreurs dans votre alignements, c'est Best Lines. Dites vous que ceci n'est pas la fin du monde, quand même. N'oubliez pas de faire vos tactiques de lignes et temps de glace comme il faut!

Déclarez le capitaine de votre équipe dans le forum Changements.

2.2.3 Assignements des Dépisteurs
À venir!

2.2.4 Ballotage
Dès que votre joueur passe au ballotage, ou si vous avez déclarez que vous voulez le placer ici pour vous en débarassez (forum Changements), il restera là jusqu'à la simulation du lendemain.

JOUEURS EXEMPTS DU BALLOTAGE:
-Tous les joueurs qui ont moins de 21 ans
-Tous les joueurs de 21 qui ont joué moins de 125 matchs en carrière
-Tous les joueurs de 22 qui ont joué moins de 100 matchs en carrière
-Tous les joueurs de 23 qui ont joué moins de 75 matchs en carrière
-Tous les joueurs de 24 qui ont joué moins de 50 matchs en carrière
Tous les joueurs de 25 ans ou plus passent obligatoirement au ballotage.

Les réclamations au ballotage seront faits avant la simulation du lendemain. Vérifiez vos effectifs après la simulation pour voir si vous l'avez eu.

2.2.5 Changements
À part les signatures, les alignements et les réclamations au ballotage, tous les changements apportés à votre équipe sont effectués ici. Ceci inclus:
  • Les déplacements Ligue National - Ligue Américaine
  • Les changements de positions (LW - C - RW - D)
  • L'assignement du capitaine
  • Le statut du joueur (explication ci-dessous)
VOICI LES STATUTS POSSIBLES POUR LES JOUEURS (entre parentheses, des exemples tiré de la LNH de l'année passée):

Vétérans:
  • Joueur de Franchise: Ce joueur représente votre équipe (ex: Alexander Ovechkin, Ilya Kovalchuk, Roberto Luongo, Zdeno Chara)
  • Joueur Clé: Ce joueur forme le coeur de votre équipe (ex: Saku Koivu, Jordan Staal, Chris Osgood, Mattias Öhlund)
  • Joueur Régulier: Ce joueur joue souvent avec votre équipe (ex: Mathieu Dandenault, Curtis Sanford)
  • Joueur de Ligue Américaine: Ce joueur devrait être dans la Ligue Américaine (ex: Doug Janik, Kyle Chipchura, Marc Denis)
Recrues
  • Espoir Étoile: Ce joueur devrait bientôt/déja joueur dans la LNH et serait être parmis les meilleurs (ex: Patrick Kane, Tukka Raask, Jonathan Tavares)
  • Espoir de la Ligue National: Ce joueur sera bientôt un joueur régulier de la Ligue Nationale (ex: Max Pacioretty, Simeon Varlamov)
  • Espoir peu intéressant: Ce joueur n'a surement aucune chance dans la Ligue Nationale (ex: Jim Balsilie, Alexandre Groulx)
Tous les joueurs peuvent aussi être un Joueur à vendre, mais ne la touchez pas, celle-la.

C'est TRÈS important que vous donnez le statut que vos joueurs méritent. Un joueur sous-évalué va perdre confiance en lui, un joueur sur-évalué va sentir trop de pression autour de lui. Donc, ne mettez pas tous vos prospects comme Espoir Étoiles pour un ''boost'' de confiance en soi. Dans le simulateur, les joueurs chialent à propos de leur statut, alors donnez leur le bon, sinon ca peut empirer leur situation.

Vous pouvez faire ceci pour les joueurs de votre club LNH et LAH. Ne touchez pas à vos prospects, ils ont d'habitude le bon statut. Dès que vos joueurs changent de Recrue à Vétéran, ils auront automatiquement le statut: Joueur de Ligue Américaine. Vérifiez souvent vos joueurs recrues qui commencent à vieillir!

Pour savoir quels joueurs sont Recrues ou Vétérans selon les status, c'est simple... regardez le statut qu'il a déja, et comparez-le à cette liste.

2.2.6 Signatures
Faites vos offres envers les joueurs qui vous appartiennent ici. Pour les joueurs de la Ligue Nationale ou la Ligue Américaine, utilisez le même format que les Agents Libres.

Voici les options de contrat disponibles:
  • Clause de non-échange: Ce joueur est non-disponible pour les échanges. Rend l'offre plus intéressante.
  • Option à l'équipe: L'équipe à le droit de retenir le joueur pour une année de plus. Rend l'offre moins intéressante.
  • Option au joueur: Le joueur à le droit de quitter son équipe lorsqu'il lui reste une année dans son contrat. Rend l'offre plus intéressante. *À réviser.
  • Contrat à deux volets: Ceci n'a aucun rapport avec les déplacements LNH-LAH: plutôt, ceci a rapport avec la Masse Salariale. Lorsqu'un joueur n'est pas signé avec un contrat à deux volets, son salaire compte envers le total de la masse salariale peu importe qu'il soit dans la LNH ou dans la LAH. Soyez donc sage, et arrangez vous pour ne pas signé de mauvais joueurs à des contrats à un volet.

S'il vous plait, faites votre offre par JOUEUR et non par équipe. Également, aucune modification de votre message est permise, il faut faire un nouveau message a chaque fois que vous changez votre offre.

N'oubliez pas de respecter les Montants Disponibles pour les offres (publiés dans les forum Agents Libres et Signatures) et n'oubliez surtout pas que vous avez besoin de respecter la Masse Salariale.

NOUVELLE RÈGLES CONCERNANT LES JUNIOR VERSUS LES AMATEURS: J'aimerais publié ca en grosses lettres parce que ceci est le plus gros changement apporté depuis la dernière ligue. À partir de maintenant, on utilise les règles officiels de la LNH. C'est-à-dire:

Un joueur ayant moins de 20 ans (17-18-19 ans) peut être signé par son équipe, mais il est déplacé automatiquement vers la Ligue Nationale. Il a l'option de retourné à son équipe Junior, mais ne peut pas descendre à la Ligue Américaine avant sa fête de 20 ans, à une condition: qu'il n'aie pas joué plus que 9 matchs. Dès son 10e match dans la Ligue Nationale, il ne peut pas retourner au junior. S'il vous plait, je vous demande de prendre soin de vos juniors, ils forment l'avenir de la ligue: s'ils ne sont pas prêt pour la Ligue Nationale, laissez-les dans le junior!

Les joueurs amateurs (20+ ans) qui sont signés seront automatiquement placés dans votre équipe de Ligue Américaine.

Quand arrive le temps de re-signer votre équipe pour l'année prochaine: Je refuse que vous me dites: ''Re-signez mon équipe de ligue américaine.'' Ceci est une insulte pour moi: il y a des joueurs dans votre équipe LAH qui ont des overall de 11, et vous voulez que je re-signe tout le monde? La ligue américaine est précieuse: c'est la ou vos amateurs ont la chance de se développer. Si vous remplissez votre équipe de couilles a 60 d'overall qui ont 27 ans, et que vous continuez de les re-signer année après année, vous êtes clairement en train de faire n'importe quoi. Il faut faire de la place pour vos jeunes, et si ce n'est pas vous qui le faites comme il faut, je vais le faire pour vous. N'oubliez pas que je dois défendre l'avenir de la ligue pour tous les équipes.

2.2.7 Repêchage
Quand arrive le temps du repêchage, tous les préparations et les résultats seront affichés ici. Il va avoir trois sujets importants:

La Liste des Recrues: La liste des premiers 90 recrues organisé par le Bureau Centrale du Dépistage.

L'Ordre du Repêchage: L'ordre dans laquelle les équipes vont repêchés.

Le Résultat du Repêchage: Le résultat final du repêchage.

Oui, effectivement, je ne vais plus faire de rappel des choix de rondes. Si vous êtes nouveaux, demandez moi pour vos choix de rondes si je ne vous les donne pas automatiquement. Sinon, GÈREZ VOS CHOIX DE RONDES VOUS MÊME. Je gère la ligue au complet, même les effectifs jour après jour, vous êtes au moins capables de faire ca.

Voici comment fonctionne le repêchage:

À partir de la liste des 90 premiers joueurs au repêchage, j'aimerais que chaque DG me fasse un message pour m'indiquer quels joueurs ils voudraient en particulier au repêchage.

Par exemple, si le 14e joueur overall vous interesse, je vais le prendre si vous avez le 13e, le 12e ou peut-être 10e choix mais pas si vous avez le 1er! Si vous marqué qu'un certain joueur vous intéresse BEAUCOUP (grande priorité), je vais le prendre par exemple si il est 54e overall même si vous etes au 40e choix, alors faites attention.

N'oubliez pas, AU PIRE DES CAS VOUS ALLEZ AVOIR LE MEILLEUR JOUEUR DISPONIBLE! Alors s'il vous plait ne vous inquietez pas trop.

La meilleure façon d'avoir les joueurs que vous voulez, c'est de vous présenter au repêchage sur MSN.

simulaction@hotmail.com


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MessageSujet: Re: La Bible de Simulaction   Dim 30 Aoû - 19:16

2.3 Les Échanges

Ces deux forums sont reservés uniquement pour les négociations et les confirmations d'échanges. Veuillez noter que ces deux forums ont des règles à respecter très différentes.

2.3.1 Négociations des Échanges
Le nom le dit, vous pouvez négocier les échanges ici. Vu qu'il n'y a aucune intéraction avec le Simulateur, vous pouvez faire ce que vous voulez ici, dès que vos offres et demandes sont pertinentes et sérieuses.

Vous n'avez pas le droit de:
  • Créer des sujets inutiles;
  • Envoyer chier les autres DGs pour avoir déconseiller votre offre;
  • Transformer les sujets de discussion des autres en engueulades ou conversations impertinentes.

Vous avez le droit de:
  • Faire compétition directe avec les autres offres;
  • Déconseiller les offres que vous trouvez injustes;
  • Déconseiller les offres que vous n'aimez pas vu que ca vous empêcherait d'obtenir ce que vous voulez.

Je tiens à mentionner ces règles car je ne veux pas entendre des DGs chialer qu'ils auraient fait une échange si ce n'était pas pour l'intervention d'un autre DG; si vous n'etes pas bon vendeur, c'est votre problème. Un mauvais comportement dans le forum de négociations pourrait entraîner le banissement temporaire de ces forums et eventuellement l'expulsion de la ligue.


2.3.2 Confirmations des Échanges
Veuillez utiliser le format suivant (ou au moins quelque chose qui ressemble) lors de la confirmation d'échanges:

Citation:
Tomas Plekanec C [LW] MTL 26 1600000 1 C B- C B- B- C B B- B B- C- C C B- B-
Roman Hamrlik D MTL 35 5500000 3 B- B B- B- B B- B A D C- B- B- B- B- B-
Jaroslav Halak G MTL 24 775000 2 B- B- C B- C C B- C B- B- C- C C B- C


vs.

Christian Ehrhoff D SJ 26 3100000 3 C C C B- B- B- B B B- C- C- B- C B- B-
Jonathan Cheechoo RW [LW] SJ 28 3000000 3 B B- B- B- B- B- B B B- C B- B- B B- B-


MTL Accepte.


C'est très simple. Prenez les données directement des effectifs publics, copiez-coller, et voila. Confirmez que vous avez accepté et c'est fait.

Les seuls et uniques intervenants d'une échange sont les DGs des équipes concernées et le Simulateur. SI VOUS ÉCRIVEZ UN MESSAGE DANS UNE ÉCHANGE QUI NE VOUS CONCERNE PAS, VOUS ÊTES SUJET À UNE PUNITION IMPORTANTE. Envoyez moi pas de message non plus, votre opinion ne m'intéresse pas.

En tant que Simulateur je vais juger chaque échange à l'aide du logicial simulateur. Après mon évaluation de l'échange, je peux Accepter, Contester ou Refuser une échange. Lorsqu'une échange est Contestée, je demande aux deux DGs de reconsidérer l'échange pour une journée de plus pour être sûr de leur décision: c'est donc le temps de scruter votre décision à la loupe! Je vais donner une explication pour chaque échange refusée. Lorsqu'une échange a été complété et enregistrée dans le logiciel Simulateur, le sujet sera vérouillé et l'échange rendu irréversible. Pour donner le temps aux DGs d'annuler leurs échanges, ces échanges seront finalisés juste avant la simulation.
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